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在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
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消耗品限制、系统BUFF及特殊机制:
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在每场比赛开始时,玩家将获得25000个幻想点。幻想点类似于游戏中的货币。玩家的所有行为都将消耗或增加幻想点。一旦幻想点为0,玩家将被告知游戏失败。当然,玩家也可以同时雇佣边缘的五个怪物,这样他们也可以赢。玩家可以在名称上查看他们当前的想法点。
每次进入每次进入消耗8:00疲劳,5:00御魔值。御魔值是账户中所有角色的共享。账户最多可以有300:00,每天凌晨6:00将恢复150:00的御魔值。所以玩家每天最多刷30次。
在阿拉德战争的第二季中,体力值恢复机制被删除。目前,玩家只能通过恢复活力值的药物来恢复体力值。这些药物可以在完成任务后获得,产量非常有限。在这里,建议玩家在推关卡时服用活力药刷竞技场,尽快提高阵容实力,提前通关情节模式。
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